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Livro Impresso

Artes do videogame
conceitos e técnicas



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Sinopse

Pong, Pac Man, Tetris, Lara Croft, jogos em 3D que precisam de configurações específicas e/ou outras interfaces, jogos on-line, games feitos especialmente para telefones celulares. Os jogos eletrônicos fazem parte do nosso dia-a-dia e transformaram-se numa verdadeira cultura, da qual participam usuários e criadores.

Mais do que uma introdução ao mundo dos games, "Artes do Videogame", de Jesus de Paula Assis, visa a apresentar uma série de conceitos e técnicas fundamentais para o fazer e o jogar, além de mostrar como isso vem se modificando nas últimas décadas. O texto fala da transformação dos games, de regras práticas de construção e das eventuais dificuldades de fruição impostas, por exemplo, pela simples presença de um computador ou de um console.

Ao discutir a experiência vivida de jogar, pensar e criar games, o livro aponta para algumas das influências dos jogos eletrônicos nas novas formas de percepção e de interação entre o mundo físico e o mundo virtual. Idéias que apontam, ainda, para os limites e potencialidades de campos de experimentações da arte e da cultura contemporânea.

O autor: Jesus de Paula Assis é editor e redator. Desde 1992 dedica-se ao desenvolvimento de projetos multimídia e roteiros de games.

Metadado adicionado por Alameda Editorial em 03/04/2018

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Metadados adicionados: 03/04/2018
Última alteração: 02/11/2024
Última alteração de preço: 02/11/2024

Autores e Biografia

Assis, Jesus de Paula (Autor) , Prado, Gilbertto (Orelha)

Sumário

SUMÁRIO

CONCEITOS - 9
Brinquedo, jogo, videogame - 9
Curva de aprendizado - 13
Gameplay - 17
Gênero - 22
Inteligência - 26
Interatividade/imersão - 30
Interface - 34
Matrizes de mídia - 37
Narração/história - 39
Realismo - 44

CADERNO DE IMAGENS - 48
TÉCNICAS - 57
Gamedoc - 57
Movimento - 59
Produção - 60
Programação - 63
Roteiro - 65
Som - 75
Superfície/volumes - 77

MIDIOGRAFIA - 83
ÍNDICE DE NOMES - 91



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