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Livro Impresso

Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem



Meira, Luciano (Autor), Blikstein, Paulo (Autor)

programação de jogos; educação; mobilidade na escola; jogos e produção de conteúdo; Paulo Blikstein; jogos digitais na educação básica; professores; desenho geométrico; formação; super mario; criação de jogos; gamificação; jogos digitais na escola e o exrcício das funções cognitivas; jogos digitais na educação física; estratégia pedagógica; jogos pedagógicos; escola do cérebro; engajamento na educação; tabuleiro digital; o jogo como elemento lúdico no aprendizado de espanhol


Sinopse

Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.

Metadado adicionado por Grupo A em 23/08/2023

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Metadados completos:

  • 9788584291731
  • Livro Impresso
  • Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem
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  • 1 ª edição
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  • Meira, Luciano (Autor), Blikstein, Paulo (Autor)
  • programação de jogos; educação; mobilidade na escola; jogos e produção de conteúdo; Paulo Blikstein; jogos digitais na educação básica; professores; desenho geométrico; formação; super mario; criação de jogos; gamificação; jogos digitais na escola e o exrcício das funções cognitivas; jogos digitais na educação física; estratégia pedagógica; jogos pedagógicos; escola do cérebro; engajamento na educação; tabuleiro digital; o jogo como elemento lúdico no aprendizado de espanhol
  • Educação
  • Métodos e Materiais de Ensino / Geral (EDU029000)
  • Categoria -
    Habilidades e/ou técnicas de ensino
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  • 2019
  • 23/10/2019
  • Português
  • Brasil
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  • Livre para todos os públicos
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  • 17.5 x 25 x 1.1 cm
  • 0.38 kg
  • Brochura
  • 200 páginas
  • R$ 93,00
  • 49019900 - livros, brochuras e impressos semelhantes
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  • 9788584291731
  • 9788584291731
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Metadados adicionados: 23/08/2023
Última alteração: 23/08/2023

Áreas do selo: ArtesEducaçãoHumanidadesIdiomas e referênciaInfantojuvenilSaúde, esporte e lazerTécnicos

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