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eBook

Sociedade virtual
o metaverso e as novas fronteiras da experiência humana



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Sinopse

O conceito de metaverso ganhou destaque na consciência pública, mas seus contornos ainda são imprecisos.

Como mostra o pioneiro especialista em tecnologia Herman Narula, o metaverso é a mais recente manifestação de uma antiga tendência humana: o ato de construir mundos. Desde os egípcios, cujo conceito de morte inspirou a construção das pirâmides, até os atuais fãs de esportes, cuja paixão por um jogo inspira comportamentos extremos, os seres humanos há muito procuram complementar suas vidas cotidianas com uma rica diversidade de experiências alternativas.
Com base em sua análise da história e da psicologia, Narula argumenta que a necessidade humana intrínseca por autonomia, realização e conexão pode ser bem mais atendida em “mundos de ideias” virtuais, nos quais os usuários têm a oportunidade de criar e trocar significado e valor.
O metaverso representa não apenas um conjunto crescente de experiências digitais, que englobam de jogos avançados a shows e outros eventos de entretenimento, incluindo até mesmo o emprego virtual, mas também a estrutura de capacitação que permite que esses espaços se tornem “redes de significado útil”.
Resultado de uma pesquisa rigorosa e de uma argumentação apaixonada, Sociedade Virtual é um guia provocativo e essencial para qualquer pessoa que queira ir além das manchetes superficiais e entender os verdadeiros contornos e o potencial de nosso futuro virtual.

Metadado adicionado por Editora Alta Books em 12/06/2024

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ISBN relacionados

9788550823478 (ISBN do Livro Impresso)


Metadados adicionados: 12/06/2024
Última alteração: 31/07/2024

Autores e Biografia

Narula, Herman (Autor) - HERMAN NARULA é cofundador e CEO da Improbable, uma empresa de software que desenvolve simulações heterogêneas e mundos virtuais complexos e densos. Esses mundos podem tomar a forma de espaços sociais, jogos com múltiplos jogadores ou ambientes sintéticos que simulam o mundo real, auxiliando governos a modelar, planejar e treinar. Herman fundou a Improbable em 2012 por acreditar que as experiências oferecidas por videogames são limitadas pelo hardware e software disponíveis. Ao longo da última década, a empresa desenvolveu a tecnologia “Morpheus”, que possibilita interações complexas e em larga escala dentro de espaços virtuais. O interesse de Herman está no impacto social sem precedentes que mundos virtuais poderosos têm no modo como pensamos, jogamos e tomamos decisões. Design de Capa: Tyler Comrie Foto do Autor: Alistair Veryard ; Spindola, Ana Flávia (Tradutor)

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