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Livro Impresso

Entre no metaverso
como a internet imersiva destravará uma economia social de trilhões de dólares



Rijmenam, Mark van (Autor) , Schreiner, Vanessa (Tradutor)

Jogando no Metaverso, Perigos do Metaverso, tecnologia, Mídia e Entretenimento no Metaverso, blockchain, Esportes no Metaverso, trabalho imersivo, automação, NFTs, MetaFi, Imóveis Digitais, Web Híbrida, moda digital, Experiências Imersivas, tokens, Educação no Metaverso, Marketing de experiência, Avatar, I-commerce, Web 1.0, legislação para o metaverso, Mundos Virtuais, conectividade, Sistema Econômico Aberto, comunidade imersiva, Web 3.0, metaverso


Sinopse

No metaverso, você pode ser quem quiser, estar onde quiser, e os benefícios da internet imersiva para as empresas e os consumidores estão limitados apenas pela criatividade. Com comentários envolventes sobre questões que vão desde avatares, identidade e moda digital até tokens não fungíveis (NFTs), blockchain e economia do metaverso, este livro também aborda: A importância de um metaverso aberto e interoperável construído com base no paradigma da web 3.0. A exploração do enorme potencial de entretenimento do metaverso, como jogos, música, mídia e esportes, e novas maneiras como as marcas podem se engajar com os clientes. Os perigos de uma internet imersiva e sempre ativa, incluindo violação de dados, avatares impostores, problemas de saúde mental, vigilância corporativa e estatal e a necessidade de uma legislação para o metaverso. Um livro fascinante, impossível de parar de ler. Entre no Metaverso é leitura obrigatória para executivos e líderes que desempenham um papel na transformação ou na construção do mundo digital. É também recurso inestimável para qualquer pessoa interessada no futuro da tecnologia e da interação social.

Metadado adicionado em 15/03/2024

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Metadados completos:

  • 9788550819051
  • Livro Impresso
  • Entre no metaverso
  • como a internet imersiva destravará uma economia social de trilhões de dólares
  • 1 ª edição
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  • Rijmenam, Mark van (Autor) , Schreiner, Vanessa (Tradutor)
  • Jogando no Metaverso, Perigos do Metaverso, tecnologia, Mídia e Entretenimento no Metaverso, blockchain, Esportes no Metaverso, trabalho imersivo, automação, NFTs, MetaFi, Imóveis Digitais, Web Híbrida, moda digital, Experiências Imersivas, tokens, Educação no Metaverso, Marketing de experiência, Avatar, I-commerce, Web 1.0, legislação para o metaverso, Mundos Virtuais, conectividade, Sistema Econômico Aberto, comunidade imersiva, Web 3.0, metaverso
  • Técnicos
  • Cibernética (COM017000), Inteligência Artificial / Sistemas Especialistas (COM025000), Tecnologia da Informação (COM032000), Realidade Virtual e Aumentada (COM057000), Internet / Geral (COM060000)
  • Categoria -
    Cibernética e/ou teoria dos sistemas
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  • 2023
  • 15/05/2023
  • Português
  • Brasil
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  • Livre para todos os públicos
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  • 16 x 23 x 2 cm
  • 0.36 kg
  • Brochura
  • 256 páginas
  • R$ 69,90
  • 49019900 - livros, brochuras e impressos semelhantes
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  • 9788550819051
  • 9788550819051
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Metadados adicionados: 15/03/2024
Última alteração: 05/06/2024
Última alteração de preço: 05/06/2024

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