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eBook

Projetos gráficos
fundamentos 2D e 3D



Informática


Sinopse

Com linguagem didática, este livro traça um panorama geral da computação gráfica, esclarecendo sua origem e seus principais conceitos, o mercado de trabalho e os dispositivos gráficos. Aborda as teorias das cores, como as de Aristóteles, Hering e Leonardo da Vinci. Analisa a questão da cor e da luz. Explica o processamento de imagem, percepção e formação, sistema visual, segmentação, ruído e interface. Apresenta a diferenciação entre os tipos de imagens. Discorre sobre curvas, como representação analítica e por pontos, splines e nurbs. Traz um estudo sobre geometrias e projeções, incluindo dados sobre modelagem e projeção. Por fim, trata de aspectos tridimensionais, como sólidos, modelagem, modificadores e tipos de rendering. O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Informática, Informática para Internet, Programação de Jogos Digitais, entre outros.

Metadado adicionado por Saraiva Educação em 27/09/2019

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Metadados adicionados: 27/09/2019
Última alteração: 04/04/2022
Última alteração de preço: 04/04/2022

Autores e Biografia

Reis, Bruna (Autor) , José, Marcel Fialho (Autor)

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