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Livro Impresso

Introdução à ciência da computação com jogos
aprendendo a programar com entretenimento



Feijó, Bruno (Autor) , Clua, Esteban (Autor) , Silva, Flávio S. Corrêa da (Autor)

Introdução, GEN, Introdução


Sinopse

Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última par te o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.

Metadado adicionado por Grupo GEN em 24/10/2019

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Metadados completos:

  • 9788535234190
  • Livro Impresso
  • Introdução à ciência da computação com jogos
  • aprendendo a programar com entretenimento
  • 1 ª edição
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  • Feijó, Bruno (Autor) , Clua, Esteban (Autor) , Silva, Flávio S. Corrêa da (Autor)
  • Introdução, GEN, Introdução
  • Técnicos
  • Ciência da Computação (COM014000)
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  • 2009
  • 05/10/2009
  • Português
  • Brasil
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  • Livre para todos os públicos
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  • 17 x 24 x 1.21 cm
  • 0.46 kg
  • Brochura
  • 288 páginas
  • R$ 122,00
  • 49019900 - livros, brochuras e impressos semelhantes
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  • 9788535234190
  • 9788535234190
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Metadados adicionados: 24/10/2019
Última alteração: 01/01/2023
Última alteração de preço: 01/01/2023

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