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Livro Impresso

Introdução à ciência da computação com jogos
aprendendo a programar com entretenimento



Introdução, GEN, Introdução


Sinopse

Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última par te o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.

Metadado adicionado por Grupo GEN em 24/10/2019

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Metadados adicionados: 24/10/2019
Última alteração: 01/01/2023
Última alteração de preço: 01/01/2023

Autores e Biografia

Feijó, Bruno (Autor) , Clua, Esteban (Autor) , Silva, Flávio S. Corrêa da (Autor)

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