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Livro Impresso

Brinco, logo aprendo
educação, videogames e moralidades pós-modernas



Schwartz, Gilson (Autor)

Aprendizagem


Sinopse

A disseminação de games e, de modo geral, da educomunicação digital torna-se rapidamente visão hegemônica em todo o mundo. Governos apostam em ecossistemas educacionais como ferramentas de superação da crise financeira, que é também crise do trabalho e da identidade do sujeito autônomo que confia e depende da ampliação incessante da democracia de massa. Bibliografia e links na internet completam esse percurso. Em substituição ao "Penso, logo existo" surge no horizonte outra perspectiva: "Brinco, logo aprendo", pois o pensar não se resume a uma forma unívoca, determinada e imutável do existir.

Metadado adicionado por Paulus Editora em 26/06/2018

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Metadados completos:

  • 9788534939102
  • Livro Impresso
  • Brinco, logo aprendo
  • educação, videogames e moralidades pós-modernas
  • 1 ª edição
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  • Schwartz, Gilson (Autor)
  • Aprendizagem
  • Educação
  • Educação (REL026000)
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  • 2014
  • 01/05/2014
  • Português
  • Brasil
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  • Livre para todos os públicos
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  • 13.5 x 21 x 1 cm
  • 0.369 kg
  • Brochura
  • 344 páginas
  • R$ 43,00
  • 49019900 - livros, brochuras e impressos semelhantes
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  • 9788534939102
  • 9788534939102
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Metadados adicionados: 26/06/2018
Última alteração: 06/08/2024
Última alteração de preço: 13/04/2022

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