Precisa de ajuda?

+ 55 11 5420-1808
[email protected]

Livro Impresso

Design narrativo em jogos digitais



jogos eletrônicos, design de games, jogos digitais, jogos de videogame, design de videogame, design de jogos, desenvolvimento de jogos, narrativa de jogos, design narrativo


Sinopse

Descubra o poder do design narrativo em jogos digitais!

Este livro é um guia essencial para quem deseja entender e dominar o processo de criação de histórias envolventes no universo dos jogos. Explorando desde os fundamentos da narrativa até sua aplicação prática, a obra aborda temas como construção de personagens, roteiros interativos, árvores narrativas e diálogos impactantes. Com exemplos de jogos consagrados e uma abordagem acessível, o autor revela como o design narrativo conecta os jogadores a experiências emocionais e imersivas. Ideal para iniciantes e profissionais, este é o recurso definitivo para transformar ideias em histórias memoráveis, projetadas para entreter, desafiar e inspirar.

Metadado adicionado por Blucher em 09/03/2026

Encontrou alguma informação errada?

ISBN relacionados

--


Metadados adicionados: 09/03/2026
Última alteração: 09/03/2026

Autores e Biografia

Silveira, Guaracy Carlos da (Autor)

Sumário

Conteúdo


Introdução

1. A
narrativa e sua estrutura

1.1 O poder da história

1.2 A estrutura da narrativa

1.3 Elementos fundamentais da narrativa

1.4 Protagonistas e antagonistas

1.5 Triângulos de personagens

1.6 Arco do personagem

1.7 Arquétipos

2. Narrativas
interativas em jogos digitais

2.1 Jogos digitais e narrativa

2.2 História das narrativas interativas em jogos digitais

2.3 Espectro narrativo interativo

2.4 Marcos narrativos

2.5 Formatos narrativos em jogos digitais

3. Por que a narrativa em jogos
digitais é especial?

3.1 Narrativa multiforme

3.2 Agência

3.3 Interatividade

3.4 Imersão

3.5 Ritmo

4. Construindo
narrativas

4.1 Design narrativo

4.2 Projetando a estrutura narrativa em jogos

4.3 Níveis narrativos possíveis .

4.4 O roteiro do jogo digital

4.5 O fluxo produtivo da narrativa

4.6 Árvores narrativas

4.7 Padrões recorrentes em árvores de decisão

5. Diálogos
e exposição narrativa

5.1 Os diálogos em jogos digitais

5.2 Tipos de diálogos

5.3 O protagonista e sua fala

5.4 Sai Word, entra Excel

5.5 Escrevendo diálogos interativos

5.6 Estruturando diálogos interativos

5.7 Softwares úteis

Considerações finais

Jogos citados


Referências



Áreas do selo: ArtesEducaçãoGastronomiaHumanidadesIdiomas e referênciaInfantojuvenilLiteratura estrangeiraLiteratura nacionalSaúde, esporte e lazerTécnicosTeoria e crítica literária

Nestes 60 anos de existência, a Editora Blucher tem reafirmado constantemente o seu compromisso com a ciência e com a democratização do conhecimento. Já são mais de 1500 livros publicados, 17 prêmios Jabuti conquistados e diversos livros reconhecidos e adotados por ilustres professores de diversas áreas do conhecimento.

Sempre em sintonia com a comunidade acadêmica, a editora nunca parou de inovar. Hoje, atuando em diversas plataformas, publica livros técnicos, pesquisas científicas, artigos acadêmicos e proceedings nos formatos: digital offline (CD e pen drive), digital online (e-book, DRM free, Open Access) e impresso (tradicional e on demand).

Saiba mais

Para acessar as informações desta seção, Faça o login.