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Livro Impresso

Do material ao digital



Design, Comunicação


Sinopse

Este livro é o terceiro volume da trilogia do design. Ele trata de uma fase de transição ou - dependendo do ponto de vista - de uma ruptura do design. Resgatando um projeto dos anos 1960 (período no qual ainda não existiam computadores pessoais) sobre o que agora se denomina , esse projeto é um precursor da fase atual na qual se registra um deslocamento dos conteúdos do trabalho dos designers da esfera material para a esfera digital - processo aludido no título. Em geral, os textos surgiram de palestras, entrevistas e ensaios relacionados com temáticas que se encontram no centro dos interesses apresentados: os aspectos político-culturais do design nos países periféricos, o ensino do design, a prática profissional e o discurso projetual. O conceito "design" experimentou, durante a década passada, uma acentuada difusão e popularização, o que pode ser considerado um fato positivo. Por outro lado, sofreu também uma estranha limitação aos produtos do microambiente da casa. Na opinião pública, o conceito "design" - atualmente um modismo de valor questionável - vem associado à ideia de caro, complicado, de curta duração e individualmente rebuscado, com a promessa do glamour instantâneo. O teor deste livro deixará claro as diferenças do estudo do design e dessa atual apropriação da indústria cultura. Dessa forma, o autor se preocupou em recuperar uma interpretação mais rigorosa do conceito "design" como um expoente do projeto da modernidade, defendendo-o contra tendências do oportunismo ágil que descaracteriza esse termo com uma compreensão distante do profissionalismo.

Metadado adicionado por Blucher em 07/10/2015

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Metadados adicionados: 07/10/2015
Última alteração: 05/01/2023
Última alteração de preço: 05/01/2023

Autores e Biografia

Bonsiepe, Gui (Autor), Oswald, David (Coordenador), Hebecker, Ralf (Coordenador)

Sumário

Sumário:

1. Um sistema de símbolos para um computador de grande porte
2. Design de software
3. Sobre um método para quantificar a ordem no design tipográfico
4. Infodesign e hipermídia
5. Multimídia e design de CD-ROM
6. Design de interface para aplicações móveis multi-touch
7. Design de games
8. Arabescos da racionalidade - Uma revisão crítica da metodologia do design
9. As sete colunas do design
10. Projetando o futuro: perspectivas do design na periferia
11. Tendências e antitendências no design industrial
12. Sobre a aceleração do período de semidesintegração dos programas de estudo de design
13. Meio ambiente e antagonismo norte-sul
14. Industrialização sem projeto
15. Ouro e outros significados
16. Antinomias centro-periferia do design na América Latina
17. Design e gestão
18. A cadeia da inovação
19. Design | Ensino | Ruptura - entrevista com Antonino Benincasa
20. Visão periférica - entrevista com James Fathers
21. O designer e a leitura - entrevista com Alex Coles
22. Sobre design e política - entrevista com Justin McGuirk



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