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Livro Impresso

Do material ao digital



design de interfaces, sistemas simbólicos, história do design, design material ao digital, semiótica do design, teoria do design, design periférico, interação homem-máquina, Olivetti ELEA 9003, Tomás Maldonado, Gui Bonsiepe, ergonomia cognitiva, comunicação técnica, design de sistemas, linguagem do operador


Sinopse

Visão geral:

- Este livro aborda a teoria do design industrial e de comunicação, com foco em sistemas de símbolos aplicados à tecnologia computacional.
- Os aspectos históricos e funcionais do design de interface são apresentados por meio da análise de um projeto pioneiro para o computador ELEA 9003 da Olivetti.
- O livro possui detalhamento visual de painéis, símbolos e esquemas explicativos.

Sobre este livro:

Este livro examina a transição do design material ao digital por meio da análise de um dos primeiros sistemas de design de interface da história: o projeto para o computador de grande porte ELEA 9003, da Olivetti. Desenvolvido nos anos 1960 por Tomás Maldonado, em colaboração com Gui Bonsiepe e Ettore Sottsass, o projeto propõe um sistema visual de símbolos não fonogramáticos para operar máquinas complexas em uma era pré-interface gráfica. A obra é dividida em áreas temáticas que detalham a função de cada símbolo, sua aplicação nos painéis de controle, e os critérios técnicos e semióticos usados em sua concepção. Apresenta um inventário visual extenso, com mais de cem símbolos e sua respectiva função no contexto do processamento de dados. Além disso, discute-se a estrutura e a lógica dos sistemas de linguagem utilizados entre operador e máquina, promovendo a reflexão sobre a importância da padronização e da comunicação visual no campo da tecnologia.

Metadado adicionado por Blucher em 07/10/2015

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Metadados adicionados: 07/10/2015
Última alteração: 05/08/2025
Última alteração de preço: 05/01/2023

Autores e Biografia

Bonsiepe, Gui (Autor) , Oswald, David (Coordenador) , Hebecker, Ralf (Coordenador)

Sumário

Sumário:

1. Um sistema de símbolos para um computador de grande porte
2. Design de software
3. Sobre um método para quantificar a ordem no design tipográfico
4. Infodesign e hipermídia
5. Multimídia e design de CD-ROM
6. Design de interface para aplicações móveis multi-touch
7. Design de games
8. Arabescos da racionalidade - Uma revisão crítica da metodologia do design
9. As sete colunas do design
10. Projetando o futuro: perspectivas do design na periferia
11. Tendências e antitendências no design industrial
12. Sobre a aceleração do período de semidesintegração dos programas de estudo de design
13. Meio ambiente e antagonismo norte-sul
14. Industrialização sem projeto
15. Ouro e outros significados
16. Antinomias centro-periferia do design na América Latina
17. Design e gestão
18. A cadeia da inovação
19. Design | Ensino | Ruptura - entrevista com Antonino Benincasa
20. Visão periférica - entrevista com James Fathers
21. O designer e a leitura - entrevista com Alex Coles
22. Sobre design e política - entrevista com Justin McGuirk



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