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Livro Impresso

Videogame crash
do marco legal dos games às demissões em massa



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Sinopse

A aprovação do Marco Legal dos Games no Brasil marcou um ponto de inflexão na história da indústria nacional de jogos eletrônicos. Em Videogame crash, o jornalista Pedro Zambarda documenta, com base em reportagens exclusivas e investigação rigorosa, os bastidores desse processo legislativo: desde os primeiros debates até sua sanção presidencial.

Ao longo da narrativa, Zambarda expõe disputas políticas, pressões econômicas, tentativas de censura e o impacto direto das novas regulamentações sobre um setor que, entre 2023 e 2024, enfrentou uma crise profunda, com mais de 20 mil demissões.

Mais do que uma análise sobre leis e tecnologia, o livro é um registro da tensão entre inovação, interesses privados e políticas públicas, tornando-se leitura essencial para profissionais da área, acadêmicos e leitores interessados nos rumos da indústria cultural e digital no Brasil.

Metadado adicionado por Tacet Books em 06/06/2025

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ISBN relacionados

9786598749910 (ISBN do e-book em ePUB)


Metadados adicionados: 06/06/2025
Última alteração: 06/06/2025
Última alteração de preço: 06/06/2025

Autores e Biografia

Zambarda, Pedro (Autor) - Pedro Zambarda é jornalista e escritor. Formado em Jornalismo pela Faculdade Cásper Líbero e em Filosofia pela USP, é repórter do Diário do Centro do Mundo, o DCM, há mais de uma década. Também é editor da Folha Democrata e colaborador do Meteoro Brasil, o maior canal progressista de hardnews no YouTube. É editor-chefe do Drops de Jogos, o Drops.; Corral, Horacio (Editor) - Horacio Corral é um profissional multifacetado com mais de 17 anos de experiência na indústria editorial e de jogos, atuando tanto em projetos acadêmicos quanto em iniciativas empresariais. Natural de Buenos Aires, Argentina, ele migrou para o Brasil e construiu carreira sólida como editor, tradutor, consultor e empreendedor. Atualmente, Horacio é editor-chefe da Critical Hit Books, onde coordena a publicação de obras especializadas no universo dos games, e também dirige a Tacet Books, editora fundada por ele em 2018 que já publicou mais de mil títulos em domínio público. Além disso, commandeia a Negócios Literários, sua empresa de consultoria em marketing editorial, tradução de jogos e gestão de projetos, e ministra cursos em instituições como o LabPub e a Fatec Carapicuíba, lecionando tradução de videogames e localização de jogos.; Caramello, Érika (Prefácio) - Érika Caramello é referência na indústria de jogos do Brasil, unindo formação acadêmica (Publicidade e Propaganda, Tecnologias da Informação em Educação, mestrado em Comunicação e doutorado em Educação, Arte e História da Cultura) a mais de duas décadas de experiência em projetos digitais e acadêmicos. É professora titular na Fatec Carapicuíba e ministra aulas em diversas instituições. Como fundadora e CEO da Dyxel Gaming, conecta estúdios independentes, jogadores, investidores e eventos, sempre promovendo diversidade. Também atua como conselheira de Diversidade na Abragames e cofundadora da Rede Pro Games, contribuindo para o desenvolvimento e a inclusão no setor.; Márcio Filho (Posfácio) - Márcio Filho é Presidente da ACJOGOS-RJ (2024–2026) e Diretor de Produto na GF Corp, com mais de 15 anos de experiência no desenvolvimento de soluções gamificadas e na influência de políticas públicas para o setor de jogos. Ele possui expertise em gamificação pela Wharton e atua como instrutor virtual. Como cofundador da RING, fortalece a comunidade de desenvolvedores de jogos do Rio de Janeiro e contribuiu para a elaboração do Marco Legal dos Games no Brasil.

Sumário

Apresentação
Prefácio
Introdução
Capítulo 1 – O primeiro golpe contra o Marco Legal dos Games
Capítulo 2 – O vai e vem da ABRAGAMES; e as associações regionais se posicionam
Capítulo 3 – O golpe ao Marco Legal dos Games se prolonga e envolve Haddad
Capítulo 4 – O Marco Legal dos Games e o escândalo dos fantasy games
Capítulo 5 – O desespero do senador pró-fantasy e a virada dos desenvolvedores
Capítulo 6 – Lula assina o Marco Legal dos Games
Capítulo 7 – As similaridades do Lula Play e do Marco Legal dos Games – e fora do Brasil
Capítulo 8 – O que disseram os políticos sobre a lei 14852 – o Marco Legal
Capítulo 9 – A reportagem censurada
Capítulo 10 – Como eu ajudei Lula a sancionar o Marco Legal dos Games
Capítulo 11 – Possível conclusão
Posfácio – Game over - Play again?
Referências



Book Trailer

Áreas do selo: Paradidáticos / Referência

A Critical Hit Books é uma editora dedicada ao universo dos jogos. Publicamos obras de referência que exploram os processos criativos, técnicos e comerciais envolvidos no fazer lúdico — do design à crítica, da escrita à publicação — sempre com foco na prática, na acessibilidade e no pensamento contemporâneo.

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