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Livro Impresso

Sistemas Orientados a Objetos
teoria e prática com UML e Java



Rangel, Pablo (Autor), Carvalho Jr., José Gomes de (Autor)

sistemas orientados a objetos, sistemas, objetos, programação, java, uml, programação com java, programação uml, informática, tecnologia


Sinopse

Livro Sistemas Orientados a Objetos: teoria e prática com UML e Java

Este é um guia prático e direto para iniciantes aprenderem rapidamente como solucionar problemas com modelagem orientada a objetos e programação em Java.

Ao longo do livro, problemas de complexidade crescente têm suas soluções expressas em diagramas UML e no código Java correspondente, com comentários sobre as principais alternativas e armadilhas do programador na aplicação correta dos conceitos da orientação a objetos.

Tudo de forma simples e direta, a partir da experiência dos autores com milhares de alunos das disciplinas de Modelagem e Programação.

Metadado adicionado por Brasport em 06/01/2022

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Metadados completos:

  • 9786588431412
  • Livro Impresso
  • Sistemas Orientados a Objetos
  • teoria e prática com UML e Java
  • 1 ª edição
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  • Rangel, Pablo (Autor), Carvalho Jr., José Gomes de (Autor)
  • sistemas orientados a objetos, sistemas, objetos, programação, java, uml, programação com java, programação uml, informática, tecnologia
  • Técnicos
  • Programação / Orientada a Objeto (COM051210)
  • Categoria -
    Programação Orientada a Objetos (POO)
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  • 2022
  • 05/01/2022
  • Português
  • Brasil
  • acima de 12 anos
  • Livre para todos os públicos
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  • 17 x 24 x 1.6 cm
  • 0.48 kg
  • Brochura
  • 304 páginas
  • R$ 88,00
  • 49019900 - livros, brochuras e impressos semelhantes
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  • 9786588431412
  • 025595
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Metadados adicionados: 06/01/2022
Última alteração: 06/01/2022

Sumário

Introdução

Da teoria à prática

O que você precisa saber para ler este livro?

Utilizamos tecnologias, mas sem paixões e sem bandeiras

Ao final do livro, esperamos algo de você!

1. Ambiente de desenvolvimento

1.1 Processo de compilação em Java

1.2 Configurando o ambiente de desenvolvimento

1.3 Começando do zero: tenha uma máquina limpa

1.4 Instalando os programas necessários

2. Conceitos iniciais de modelagem

2.1 Modelo e modelagem

2.2 Introdução à Unified Modeling Language

2.3 Requisitos funcionais, requisitos não funcionais e regras de negócio

2.4 Diagrama de casos de uso

2.5 Descrição de casos de uso

2.6 Estudo de caso

2.7 Exercícios de fixação

2.8 Desafio

3. Conceitos iniciais de programação

3.1 Olá, mundo!

3.2 Pacotes

3.3 Tipos

3.4 Operadores aritméticos

3.5 Olá mundo, quer teclar?

3.6 Estruturas condicionais e operadores

3.7 Estruturas de repetição e operadores

3.8 Vetores

3.9 Comentários

3.10 Documentação básica de código

3.11 Exercícios de fixação

3.12 Desafio

4. Modelando e programando aspectos essenciais da orientação a objetos

4.1 Introdução à modelagem orientada a objetos

4.2 Classes, atributos e objetos

4.3 Operações (métodos) de uma classe

4.4 Herança

4.5 Polimorfismo

4.6 Encapsulamento

4.7 Construtores

4.8 Diretiva final

4.9 Diretiva static

4.10 Diretiva abstract

4.11 Exercícios de fixação

4.12 Desafio

5. Modelando e programando aspectos avançados da orientação a objetos

5.1 Interfaces

5.2 Programando para os supertipos

5.3 Trabalhando com coleções

5.4 Associações simples

5.5 Classes associativas

5.6 Associações de agregação e composição

5.7 Autoassociação

5.8 Discussão 1: um atributo, vários atributos ou uma associação de classes?

5.9 Discussão 2: aderência ao mundo real versus implementação otimizada

5.10 Exercícios de fixação

5.11 Desafio

6. Modelando e programando aspectos especiais da orientação a objetos

6.1 Classes Wrapper e a classe String

6.2 Classe Scanner

6.3 Método toString

6.4 Tratamento de exceções

6.5 Enum

6.6 Threads

6.7 Exercícios de fixação

6.8 Desafio

Índice de ilustrações

Índice remissivo

Referências bibliográficas



Áreas do selo: AutoajudaEducaçãoLiteratura nacionalTécnicos

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