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Livro Impresso

Videogame pandemia



Varella, João (Autor)

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Sinopse

Neste livro, João Varella traz uma série de ensaios que aprofundam o olhar sobre o papel do videogame no contexto pandêmico, combinando arte, economia e tecnologia em discussões que vão de temas específicos, como a recepção dos lançamentos mais aguardados da temporada e dos novos consoles, a outros mais amplos, como representatividade e acessibilidade. Se as telas têm se consolidado como refúgio em nossas sociedades, trazendo conforto e proporcionando, ainda que virtualmente, interação com o outro, os videogames estão no olho do furacão. Jogos aparentemente inofensivos são a ponta visível de gigantescos interesses da indústria do entretenimento, que se misturam a campanhas publicitárias e estratégias políticas para arrebanhar consumidores e seguidores. Por meio do joystick, computador ou celular, o videogame está instalado em nossa cultura, com enorme poder de influência. Mesmo sem ver — ou jogar —, é melhor não ignorá-lo.

Metadado adicionado por Editora Elefante em 17/05/2024

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ISBN relacionados

9786587235646 (ISBN do e-book em ePUB)


Metadados completos:

  • 9786587235653
  • Livro Impresso
  • Videogame pandemia
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  • 1 ª edição
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  • Varella, João (Autor)
  • videogame, pandemia, jogos virtuais, games, joystick, cultura, Among Us, economia, covid-19, gameconomia, Doom Eternal, Animal Crossing: New Horizons, Watch Dogs, Cyberpunk 2077, Spider-Man, Miles Morales, The Last of Us, consoles, representatividade, Hades, PlayStation, Xbox, Tetris Effect, crônicas
  • Humanidades
  • Sociologia / Geral (SOC026000)
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  • 2021
  • 11/11/2021
  • Português
  • Brasil
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  • Livre para todos os públicos
  • --
  • 13.5 x 21 x 1 cm
  • 0.16 kg
  • Brochura
  • 144 páginas
  • R$ 40,00
  • 49019900 - livros, brochuras e impressos semelhantes
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  • 9786587235653
  • 9786587235653
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Metadados adicionados: 17/05/2024
Última alteração: 17/05/2024

Áreas do selo: ArtesHumanidadesLiteratura nacional

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