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eBook

EduGamification
gamificação na educação aplicada à engenharia de software



Gamificação, Engenharia de Software, Metodologias ativas


Sinopse

Mostra a importância do uso da gamificação e metodologias ativas no processo ensino-aprendizagem.

Metadado adicionado por Edições UESB em 12/07/2022

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Metadados adicionados: 12/07/2022
Última alteração: 12/07/2022

Autores e Biografia

Pinto, Fabricio de Sousa (Autor), Silva, Paulo Caetano da (Autor)

Sumário

CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO............................................................................................................9
CAPÍTULO 2
GAMIFICAÇÃO.........................................................................................................15
CAPÍTULO 3
REVISÃO SISTEMÁTICA SOBRE A GAMIFICAÇÃO
NO ENSINO-APRENDIZAGEM DE COMPUTAÇÃO...............................31
CAPÍTULO 4
EDUGAMIFICATION: METODOLOGIA PARA A GAMIFICAÇÃO
NA EDUCAÇÃO UTILIZANDO METODOLOGIAS ATIVAS................37
CAPÍTULO 5
ATIVIDADES GAMIFICADAS E METODOLOGIAS
ATIVAS DA EDUGAMIFICATION...................................................................56
CAPÍTULO 6
ESTUDOS DE CASO: APLICAÇÃO DA EDUGAMIFICATION
NO CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DA
FACULDADE TECNOLOGIA E CIÊNCIA..................................................101
CAPÍTULO 7
CONSIDERAÇÕES FINAIS...............................................................................144
REFERÊNCIAS.......................................................................................................148
APÊNDICES



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