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Livro Impresso

Computação gráfica
teoria e prática: geração de imagens



Computação Gráfica, dESIGN, ALTABOOKS


Sinopse

Devido ao sucesso do primeiro volume desta obra e à sua grande aceitação nas universidades brasileiras e nos países de língua portuguesa, atentamos para a necessidade de ampliar o seu conteúdo incluindo agora técnicas e aplicações na área de processamento de imagens digitais. A maior parte das informações que obtemos do mundo é adquirida através de imagens, seja no cotidiano, andando na rua, vendo televisão, folheando uma revista, lendo livros ou em aplicações profissionais, técnicas e científicas, em que os dados são analisados a partir de raio-X, ultrassom, ressonância magnética, imagens de infravermelho ou térmicas, entre outras.
Assim, planejamos neste livro apresentar subsídios teóricos e práticos ao ensino da computação visual, análise e processamento de imagens aplicáveis tanto no meio acadêmico quanto profissional relacionado a imagens digitais. Para isso, realizou-se uma pesquisa nas ementas e referências bibliográficas de cursos no assunto, nas universidades brasileiras e portuguesas, em nível de graduação, bacharelado, mestrado e doutorado.

Metadado adicionado em 11/05/2022

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Metadados adicionados: 11/05/2022
Última alteração: 06/01/2025
Última alteração de preço: 06/01/2025

Autores e Biografia

Azevedo, Eduardo (Autor) , Conci, Aura (Autor) , Leta, Fabiana (Autor)

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