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Games viciam. Fato ou ficção?



Fortim, Ivelise (Autor) , Spritzer, Daniel Tornaim (Autor) , Lima, Maria Thereza de Alencar (Autor) , Santaella, Lucia (Coordenador) - Lucia Santaella é Pesquisadora 1 A do CNPq, professora titular na pós-graduação em Comunicação e Semiótica e em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (PUCSP). Doutoraem Teoria Literária pela PUCSP e Livre-docente em Ciências da Comunicação pela USP. Fez doze estágios de pós-doutorado no exterior e foi professora e pesquisadora convidada em várias universidades europeias e latino-americanas. Já levou à defesa 285 mestres e doutores. Publicou 57 livros e organizou 33, além da publicação de quase 500 artigos no Brasil e no exterior. Recebeu os prêmios Jabuti (2002, 2009, 2011, 2014), o prêmio Sergio Motta (2005) e o prêmio Luiz Beltrão (2010). É atualmente catedrática na cátedra Oscar Sala do Instituto de Estudos Avançados da Universidade de São Paulo (2021-2024). Livros: SOCIOTRAMAS - Estudos multitemáticos sobre redes digitais Cidades Inteligentes: por que, para quem? Novas Formas do Audiovisual Dança sob o signo do múltiplo Desafios da Transmídia - Processos e Poéticas Desafios Humanos na Contemporâneo A Pós-Verdade é verdadeira ou falsa? (Coleção Interrogações) A RELEVÂNCIA DE C. S. PEIRCE NA ATUALIDADE De onde vem o poder da mentira?(Coleção Interrogações) A Moda é sintoma da Cultura?(Coleção Interrogações) Há como deter a invasão do Chat BTG?(Coleção Interrogações) O Mal-estar da Cultura Revisitado Jornalismo e inteligência artificial podem andar juntos? (Coleção Interrogações) ​

games, vícios, compulsão, jogo, diagnósticos, dependência


Sinopse

A indústria dos games movimenta bilhões de dólares anualmente e os jogos digitais fazem parte da vida cotidiana das pessoas, alocados em consoles, computadores, celulares e tablets. Entre as muitas preocupações que surgiram com relação ao uso desses aparelhos e jogos, uma têm se destacado na literatura mundial: a dependência de games. Esse diagnóstico é dado a pessoas que preferem a vida virtual do jogo à vida presencial. Ao jogarem de maneira intensa e muito frequente, deixam de lado outras atividades importantes das suas vidas, até o ponto de apresentarem problemas significativos de sociabilidade e de saúde, em decorrência do excessivo investimento de tempo nos games.

Em tempos atuais, a dependência de jogos pode ser considerada uma epidemia? Ou nos deparamos com mais um episódio social de pânico moral? Apesar da existência do diagnóstico de dependência em jogos, ainda há muito que se compreender sobre este tema. Este livro discute como este diagnóstico foi estabelecido, suas bases científicas e polemiza: sob esta perspectiva não estaríamos tolhendo talentos do novo universo dos esportes eletrônicos? E as famílias, como lidam com estes comportamentos e seus riscos? Mais que respostas, os autores procuram trazer provocações e reflexões para discutir este tema.

Metadado adicionado por Estação das Letras e Cores em 18/10/2024

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ISBN relacionados

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Metadados completos:

  • 9786550290177
  • Livro Impresso
  • Games viciam. Fato ou ficção?
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  • 1 ª edição
  • Coleção Interrogações
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  • Livro de Bolso
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  • Fortim, Ivelise (Autor) , Spritzer, Daniel Tornaim (Autor) , Lima, Maria Thereza de Alencar (Autor) , Santaella, Lucia (Coordenador) - Lucia Santaella é Pesquisadora 1 A do CNPq, professora titular na pós-graduação em Comunicação e Semiótica e em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (PUCSP). Doutoraem Teoria Literária pela PUCSP e Livre-docente em Ciências da Comunicação pela USP. Fez doze estágios de pós-doutorado no exterior e foi professora e pesquisadora convidada em várias universidades europeias e latino-americanas. Já levou à defesa 285 mestres e doutores. Publicou 57 livros e organizou 33, além da publicação de quase 500 artigos no Brasil e no exterior. Recebeu os prêmios Jabuti (2002, 2009, 2011, 2014), o prêmio Sergio Motta (2005) e o prêmio Luiz Beltrão (2010). É atualmente catedrática na cátedra Oscar Sala do Instituto de Estudos Avançados da Universidade de São Paulo (2021-2024). Livros: SOCIOTRAMAS - Estudos multitemáticos sobre redes digitais Cidades Inteligentes: por que, para quem? Novas Formas do Audiovisual Dança sob o signo do múltiplo Desafios da Transmídia - Processos e Poéticas Desafios Humanos na Contemporâneo A Pós-Verdade é verdadeira ou falsa? (Coleção Interrogações) A RELEVÂNCIA DE C. S. PEIRCE NA ATUALIDADE De onde vem o poder da mentira?(Coleção Interrogações) A Moda é sintoma da Cultura?(Coleção Interrogações) Há como deter a invasão do Chat BTG?(Coleção Interrogações) O Mal-estar da Cultura Revisitado Jornalismo e inteligência artificial podem andar juntos? (Coleção Interrogações) ​
  • games, vícios, compulsão, jogo, diagnósticos, dependência
  • Educação
  • Estudos de Mídia (SOC052000), Estudos Tecnológicos (SOC071000), Interação Humano-Computador (IHC) (COM079010)
  • Categoria -
    Impacto da ciência e/ou da tecnologia na sociedade
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  • 2021
  • 03/01/2021
  • Português
  • Brasil
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  • Livre para todos os públicos
  • --
  • 13 x 18 x 1 cm
  • 0.2 kg
  • Brochura
  • 96 páginas
  • R$ 45,00
  • 49019900 - livros, brochuras e impressos semelhantes
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  • 9786550290177
  • 978-65-5029-017-7
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Metadados adicionados: 18/10/2024
Última alteração: 18/10/2024

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